AVISOS DE REGLAS

Oficial de Reglas
Alberto González Margain
8712353828

CLUB CAMPESTRE CHIHUAHUA
XLI INTERCLUBES CABALLEROS ZONA NORTE
AVISO A LOS JUGADORES

Este aviso complementa al Hard Card publicado en la página de ACGN y la convocatoria del Torneo.

ZONAS DE DROPEO: De existir son una opción adicional de alivio a la Regla aplicable.

 Hoyo 13: Existen 2 círculos de dropeo para una bola que reposa en las jardineras y/o camino del lado derecho y atrás de green. Si tu bola reposa en alguna de estas condiciones podrás tomar alivio sin castigo con cualquiera de las opciones de la Reglas aplicable o dropear tu bola en el círculo correspondiente de acuerdo a las líneas que así lo indican.

FUERA DE LÍMITES INTERNOS:

Hoyo 18: El lado izquierdo del hoyo está delimitado por estacas y línea pintada sobre el camino de carritos. Si tu bola reposa más allá de las estacas y/o línea (es decir en el hoyo 9), tu bola está fuera de límites.

Hoyo 11: El lado izquierdo del hoyo está delimitado por estacas y línea pintada sobre el camino de carritos. Si tu bola reposa más allá de las estacas y/o línea (es decir n el hoyo 17), tu bola está fuera de límites.

 Hoyo 14: El lado izquierdo del hoyo está delimitado por estacas. Si tu bola reposa más allá de las estacas (es decir n el hoyo 16), tu bola está fuera de límites.

del lado izquierdo rumbo a hoyo 16 delimitado por estacas, para el juego de cualquier otro hoyo estas estacas son obstrucciones movibles. Tee de Practica delimitada por la parte interior de los postes, las retenidas de cable de acero de estos postes son obstrucciones inamovibles.

ZONA DE JUEGO PROHIBIDO: Esta en efecto el MRL E-8.2 Las áreas de penalidad ubicadas en los  hoyos 9, y 18, así como el área de penalidad del hoyo 10 son “Zonas de Juego Prohibido”, identificada con estacas rojas, por lo que sí tu bola reposa en una de estas áreas de penalidad deberás tomar alivio obligatorio con un golpe de castigo bajo la Regla 17. En el caso de que tu bola esté en el área general y tu stance dentro de estas áreas de penalidad, o el área de penalidad interfiere con tu swing, deberás tomar alivio obligatorio sin castigo bajo la Regla 16.1 b (dropear tu bola dentro del largo de un palo del punto de alivio más cercano sin acercarte al hoyo).

GREEN PROVICIONAL: Esta en efecto el MRL D-2, en el hoyo 17 se estará jugando un green provisional o temporario ubicado antes del green original, delimitado con línea blanca, si tu bola toca dicha línea reposa en el green, por lo que el green original es un green equivocado.

RANURAS ALREDEDOR DE LOS GREENES: Esta en efecto el MRL F-19. Si tu bola reposa en la ranura podrás tomar alivio de acuerdo con la Regla 16.1d, colocando la bola en el lugar más cercano de alivio completo ya sea en el área general o en el green. No existe interferencia solo por el stance.

CAJETES DE ÁRBOLES: No hay Alivio, cualquiera objeto unido al tronco de un árbol es parte del árbol (tubos de PVC).

OBSTRUCCIONES TEMPORALES INAMOVIBLES: esta en efecto modelo de regla local F23, todos los toldos o carpas así como la publicidad fija que no pueda moverse con un esfuerzo razonable podrá tener alivio por lie de la bola, stance, intención de swing y por línea de juego.

GREENES: los puntos de pintura amarilla sobre los greenes no tienen ningún significado.

OFICIAL DE REGLAS: Alberto González Margain (871) 235 38 28.

POLITICA DE RITMO DE JUEGO


Los jugadores deberían jugar las rondas a un ritmo rápido. Se permite y se recomienda a los jugadores que jueguen “ready golf”, de manera segura y responsable (Regla 6.4b) y deberían ejecutar cada golpe en no más de 40 segundos (Regla 5.6b).

Tiempo máximo permitido

El tiempo máximo permitido es el tiempo MÁXIMO que el Comité considera necesario para que un grupo complete su ronda. Este tiempo máximo se indica para cada hoyo y el tiempo sumado en el cuadro que estará publicado en el tablero de avisos o en la tarjeta de score.

  • El tiempo máximo permitido de un grupo empieza a la hora de salida asignada o, si se demora la salida, a la hora de salida ajustada.
  • Los tiempos relacionados con el juego, como la dificultad del campo y las distancias entre hoyos, se incluyen en el tiempo máximo permitido. 
Definición de “fuera de posición”

Un grupo estará fuera de posición cuando:

Ha completado un hoyo (lo que significa que la bola del último jugador del grupo en embocar ha sido levantada del hoyo) después del tiempo máximo permitido estipulado, (consulte el cuadro o la tarjeta de score), y:

  1. El grupo llega a un par 3 o un par 4 que está libre para jugarse.
  2. El grupo llega a un par 5 que no está libre para jugarse, pero que queda libre antes de que todos los jugadores del grupo hayan ejecutado sus golpes desde el área de salida.
  3. El grupo llega a un par 5 que está libre para jugarse.

Nota: Si por una Regla o alguna otra demora justificada que ocurra causa que el grupo en cuestión esté fuera de posición, se espera que el grupo recupere su posición en un tiempo razonable.

Se permite y se recomienda a los jugadores que jueguen fuera de turno (“ready golf”) de manera segura y responsable bajo la Regla 6.4b(2) en cualquier momento, pero especialmente cuando su grupo está fuera de posición.

Cronometraje

Cuando el Comité determina que un grupo (o un jugador) sea cronometrado, el Oficial de Reglas notificará esto a todos los jugadores del grupo (o a ese jugador en específico).

Excepto en el green, el tiempo del golpe del jugador empieza cuando es su turno para jugar y puede hacerlo sin interferencia ni distracciones. El tiempo que se utilice para determinar el yardaje y otras condiciones (como el viento), contará como parte del tiempo necesario para ejecutar el siguiente golpe.

En el green, el tiempo del golpe del jugador empieza cuando es su turno para jugar y puede hacerlo sin interferencia ni distracciones y después de que el jugador ha completado las acciones permitidas bajo la Regla 13.1, siempre y cuando con esto no esté retrasando el juego irrazonablemente. El tiempo que se utilice para ver la línea de juego desde cualquier ángulo contará también como tiempo para ejecutar el golpe.

Se le permite al jugador un máximo de 40 segundos para ejecutar un golpe y 10 segundos adicionales (un total de 50 segundos) para que el primer jugador en jugar realice lo siguiente:

  • Un golpe en un par 3.
  • Un segundo golpe en un par 4 o par 5.
  • Un tercer golpe en un par 5.
  • Esto se aplica a los alrededores del green; y
  • En el green.

Si cualquier jugador en un grupo que esté siendo cronometrado excede el tiempo máximo permitido para ejecutar un golpe, el Oficial de Reglas se lo informará tan pronto como sea posible.

El Oficial de Reglas no informará a un grupo que ha recuperado su posición correcta en el campo y que ya no está siendo cronometrado. 

Nota: El Comité se reserva el derecho de cronometrar a un grupo en cualquier momento cuando lo considere necesario. Además, si el Comité determina que un jugador está retrasando el juego de manera injustificada, se le puede cronometrar individualmente a discreción del Comité, independientemente de si el grupo está fuera de posición. Los jugadores también deben saber que el Comité puede evaluar un “mal tiempo” de un jugador en un grupo que está fuera de posición si el jugador no hace ningún esfuerzo para ayudar al grupo a recuperar su posición. Un ejemplo de esto sería un jugador que retrasa el juego entre golpes o entre hoyos.

Castigos por no respetar el ritmo de juego

Los siguientes son los castigos, en orden, para cualquier jugador que esté siendo cronometrado y que exceda el tiempo máximo permitido para ejecutar un golpe:

  • Primer mal tiempo en que se excede el tiempo permitido:  Amonestación
  • Segundo mal tiempo:  Un golpe de castigo
  • Tercer mal tiempo:  Castigo adicional de dos golpes
  • Cuarto mal tiempo:  Descalificación

Nota: Si un grupo que está siendo cronometrado recupera su posición en el campo, cualquier “mal tiempo” anterior, se seguirá teniendo en cuenta para el resto de esa ronda en caso de que ese grupo requiera monitoreo adicional. Cualquier jugador que tenga registrado un mal tiempo (s), se le recordará si el jugador o el grupo requieren ser cronometrado adicionalmente durante la ronda.