AVISOS DE REGLAS

Oficial de Reglas
Alberto González Margain
871 235 3828

AVISOS A LOS JUGADORES

XL Interclubes Caballeros Zona Norte

TERRALTA COUNTRY CLUB

Este aviso complementa al hard card de la FMG y a la convocatoria publicada en la página y aplicación de la ACGN.

ZONAS DE DROPEO: Son una opción más de alivio a la Regla aplicable, hoyo 3 ubicado al lado derecho junto al camino de carritos a 60 yardas de green, Hoyo 15 para el área de penalidad atrás de green ubicado al lado izquierdo atrás del green, hoyo 16 a 60 yardas de green, hoyo 17 antes del área de penalidad.

HOYO 14: La marcación del hoyo 14 del lado izquierdo cambio de blanco fuera de límites a rojo área de penalidad iniciando desde la tee de rojas y hasta la altura de green donde cambia a blanco fuera de límites.

FUERA DE LÍMITES: Indicado con estacas, bardas y líneas intermitentes en los caminos para carritos, cuando el “fuera de límites” está indicado por líneas intermitentes sobre el camino las líneas solo indican, lo define el borde del camino.

GREEN PROVICIONAL: Existe un green provisional en el hoyo 1 ubicado del lado derecho del green original delimitado por línea blanca, este es un green equivocado por lo que el jugador deberá tomar alivio obligatorio.

MURO DE CONTENCIÓN: El muro de contención pegado al camino del lado derecho del hoyo 5 es parte del camino.

ZONA DE JUEGO PROHIBIDO: En el hoyo 8 El área de penalidad (lago) del lado izquierdo es una zona de juego prohibido por lo que si la bola del jugador reposa en esta área el jugador deberá tomar alivio obligatorio con un golpe de castigo y eligiendo una de las tres opciones de acuerdo a la Regla 17, si la bola reposa fuera de esta área pero el stance del jugador dentro del la zona de juego prohibido el jugador deberá tomar alivio sin castigo de acuerdo a la Regla 16.

RETRASO INJUSTIFICADO DE JUEGO: Está prohibido parar a tomar alimentos en los cruces de ambas vueltas a menos que este sea autorizado por alguno de los starters, solo deberán ser para llevar, por lo que se aplicara el castigo correspondiente a esta Regla, un golpe de penalidad en ambos sistemas de juego strok play, y  stable ford , y por reincidencia la penalidad será de dos golpes.

CARRITOS DE GOLF: Esta estrictamente prohibido meter los carritos de golf dentro del campo estos deberán circular únicamente por los caminos, penalización retiro del carrito, estos estarán ubicados con los nombres en las tees de salida, 1 y 10.

SISTEMA STABLE FORD: Para las categorías que juegan bajo este sistema C, B Y A cuando la bola de un jugador ya no sume puntos es recomendable levantarla y ya no terminar el hoyo en caso de que algún grupo este retrasado y uno o más jugadores no la hagan, esto se podrá tomar como retraso injustificado de juego y aplicar la penalidad correspondiente.

OBSTRUCCIONES TEMPORALES INAMOVIBLES: Los toldos de hidratación cumplen con esta condición por lo que el jugador podrá tomar alivio sin castigo de esta condición por lie de la bola, stance, intención de swing y línea de juego.

 TERRENO EN REPARACIÓN: Marcados con línea intermitente o continua de color blanco.

STABLE FORD PUNTUACIONES:

• Hoyo Jugado en: Más de un golpe por encima del score establecido o sin resultado en el hoyo:
Puntos: 0

• Hoyo Jugado en: Un golpe por encima del score establecido
Puntos: 1

• Hoyo Jugado en: El score establecido
Puntos: 2

• Hoyo Jugado en: Un golpe por debajo del score establecido
Puntos: 3

• Hoyo Jugado en: Dos golpes por debajo del score establecido
Puntos: 4

• Hoyo Jugado en: Tres golpes por debajo del score establecido
Puntos: 5

• Hoyo Jugado en: Cuatro golpes por debajo del score establecido
Puntos: 6

OFICIAL DE REGLAS: Alberto González Margain: (871) 235 3828.

POLITICA DE RITMO DE JUEGO


Los jugadores deberían jugar las rondas a un ritmo rápido. Se permite y se recomienda a los jugadores que jueguen “ready golf”, de manera segura y responsable (Regla 6.4b) y deberían ejecutar cada golpe en no más de 40 segundos (Regla 5.6b).

Tiempo máximo permitido

El tiempo máximo permitido es el tiempo MÁXIMO que el Comité considera necesario para que un grupo complete su ronda. Este tiempo máximo se indica para cada hoyo y el tiempo sumado en el cuadro que estará publicado en el tablero de avisos o en la tarjeta de score.

  • El tiempo máximo permitido de un grupo empieza a la hora de salida asignada o, si se demora la salida, a la hora de salida ajustada.
  • Los tiempos relacionados con el juego, como la dificultad del campo y las distancias entre hoyos, se incluyen en el tiempo máximo permitido. 
Definición de “fuera de posición”

Un grupo estará fuera de posición cuando:

Ha completado un hoyo (lo que significa que la bola del último jugador del grupo en embocar ha sido levantada del hoyo) después del tiempo máximo permitido estipulado, (consulte el cuadro o la tarjeta de score), y:

  1. El grupo llega a un par 3 o un par 4 que está libre para jugarse.
  2. El grupo llega a un par 5 que no está libre para jugarse, pero que queda libre antes de que todos los jugadores del grupo hayan ejecutado sus golpes desde el área de salida.
  3. El grupo llega a un par 5 que está libre para jugarse.

Nota: Si por una Regla o alguna otra demora justificada que ocurra causa que el grupo en cuestión esté fuera de posición, se espera que el grupo recupere su posición en un tiempo razonable.

Se permite y se recomienda a los jugadores que jueguen fuera de turno (“ready golf”) de manera segura y responsable bajo la Regla 6.4b(2) en cualquier momento, pero especialmente cuando su grupo está fuera de posición.

Cronometraje

Cuando el Comité determina que un grupo (o un jugador) sea cronometrado, el Oficial de Reglas notificará esto a todos los jugadores del grupo (o a ese jugador en específico).

Excepto en el green, el tiempo del golpe del jugador empieza cuando es su turno para jugar y puede hacerlo sin interferencia ni distracciones. El tiempo que se utilice para determinar el yardaje y otras condiciones (como el viento), contará como parte del tiempo necesario para ejecutar el siguiente golpe.

En el green, el tiempo del golpe del jugador empieza cuando es su turno para jugar y puede hacerlo sin interferencia ni distracciones y después de que el jugador ha completado las acciones permitidas bajo la Regla 13.1, siempre y cuando con esto no esté retrasando el juego irrazonablemente. El tiempo que se utilice para ver la línea de juego desde cualquier ángulo contará también como tiempo para ejecutar el golpe.

Se le permite al jugador un máximo de 40 segundos para ejecutar un golpe y 10 segundos adicionales (un total de 50 segundos) para que el primer jugador en jugar realice lo siguiente:

  • Un golpe en un par 3.
  • Un segundo golpe en un par 4 o par 5.
  • Un tercer golpe en un par 5.
  • Esto se aplica a los alrededores del green; y
  • En el green.

Si cualquier jugador en un grupo que esté siendo cronometrado excede el tiempo máximo permitido para ejecutar un golpe, el Oficial de Reglas se lo informará tan pronto como sea posible.

El Oficial de Reglas no informará a un grupo que ha recuperado su posición correcta en el campo y que ya no está siendo cronometrado. 

Nota: El Comité se reserva el derecho de cronometrar a un grupo en cualquier momento cuando lo considere necesario. Además, si el Comité determina que un jugador está retrasando el juego de manera injustificada, se le puede cronometrar individualmente a discreción del Comité, independientemente de si el grupo está fuera de posición. Los jugadores también deben saber que el Comité puede evaluar un “mal tiempo” de un jugador en un grupo que está fuera de posición si el jugador no hace ningún esfuerzo para ayudar al grupo a recuperar su posición. Un ejemplo de esto sería un jugador que retrasa el juego entre golpes o entre hoyos.

Castigos por no respetar el ritmo de juego

Los siguientes son los castigos, en orden, para cualquier jugador que esté siendo cronometrado y que exceda el tiempo máximo permitido para ejecutar un golpe:

  • Primer mal tiempo en que se excede el tiempo permitido:  Amonestación
  • Segundo mal tiempo:  Un golpe de castigo
  • Tercer mal tiempo:  Castigo adicional de dos golpes
  • Cuarto mal tiempo:  Descalificación

Nota: Si un grupo que está siendo cronometrado recupera su posición en el campo, cualquier “mal tiempo” anterior, se seguirá teniendo en cuenta para el resto de esa ronda en caso de que ese grupo requiera monitoreo adicional. Cualquier jugador que tenga registrado un mal tiempo (s), se le recordará si el jugador o el grupo requieren ser cronometrado adicionalmente durante la ronda.